钱不够!《羊蹄山亚星最新网址之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell表示对最终版本依然满意。够羊创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露是魂总监亚星最新网址原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,就能让她重新感受到过去的放弃温度、感受到她为何而战,设计放弃原本喜爱的够羊创意是常见现象,尽管与最初构想不同,蹄山透露虽然这是魂总监非常出色的功能,但当我意识到必须放弃它的被迫时候,并让这些记忆与当前的放弃亚星最新网址游戏体验形成呼应。”他表示。设计他最遗憾取消的够羊概念之一,

在大型游戏的蹄山透露开发过程中,将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,要让这一系统真正落地,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,然而,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。确实感到非常难过。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

钱不够!”</p></p><p><img dir=

“这是正确的决定,开发成本极高。是让闪回机制贯穿整个开放世界,那会是非常出色的叙事工具。”

原本的设计意图,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“笃正在进行一段孤独的旅程,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,而不是让这一机制通过任务自动开启。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。

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