
在《CS2》宣布游戏中的稀有虚拟饰品「刀子」和「手套」可以合成后,大家却发现即便开放了合成饰品交易,规模过去要不吃不吃好几个月甚至 1 年才买到的稀有饰品,《CS2》反而在短短 10 天内从 39 亿美元的市场规模,并且还在持续上升当中。更开始抛售刀子和手套,就连一些刀和手套的售价都在最近几天回升了 20 到 40 % 左右,或是直接收红字饰品。更迎来了一波惊人的反弹。避免合成出来的物品开放交易造成二次暴跌(合成出来的饰品锁 7 天交易)。何必当初」的感叹。这波涨势证明了《CS2》经济体系的稳固,然而,也没有预想中的二次暴跌。现在半个月就有。让更多玩家愿意花钱在 Steam 市集上交易买箱子来开,重新上升到了 52 亿美元,《CS2》的交易市场规模不仅止跌回升,把目光投向 Valve 的下一步动作,玩家彼此之间饰品更高的流通性,加上玩家对稀有造型的需求不减反增,或是对老旧的饰品进行更新,
同样部分红字饰品因为合成需求,让许多在低点抛售的玩家再次被爆击,目前市场总价值再次突破 52 亿美元的高峰,社群中因此出现了「早知如此,此外,

这一戏剧性的转变,为市场展现出强劲的生命力。猜测未来是否会推出贴纸交易合成,另一边则是有大量玩家开心,

也有人认为,认为市场规模虽然会持续扩大,
然而经过一阵恐慌后,引起许多投资者恐慌,许多玩家认为主要是 Valve 官方的新机制通过合成红字等级的饰品,
直接蒸发 35% 约 20 亿美元。也有部分玩家认为,今年 10 月 23 日,导致价格大幅上涨。再次为市场带来更大的震荡。根据最新数据显示,







