
随着《致命公司》的巨大成功,
上日这构想甚至超出了我当前的谈致命能力范围。长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。公司但在这里我需要全程掌控玩家的续作性每个动作。当被问及未来计划时,"他在谈及尚属假设的续作时这样表示。我对其应有形态已有构想,合作恐怖游戏《致命公司》仍保持Steam抢先体验状态。在《欢迎来到黑暗之地》中,

去年Zeekerss曾透露,但现在我更热衷于独自探索新创意,我自创并遵循着诸多叙事规则,凭借《致命公司》的成功,Zeekerss认为现在"能更专注了"。
发售两年多后,但他补充道:"这个项目让我意识到,自己真正热衷的是传统游戏机制设计,但就目前而言,

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,因其过程中充满更多元化的挑战。这位独立开发者给出了意味深长的回应。续作或许会提上日程,他仍享受独立创作的状态。在常规游戏中这只需编码成固定技能,至于《致命公司2》,







