
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,他表示,售出游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,战地这些因素有助于推动销量增长。销量《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。或突亚星手机版注册会员
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的破万装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的发售用户群体,他解释道,售出《战地6》通过对前作《战地2042》的战地多项改进,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。销量
根据第三方统计公司Alinea Analytics的或突数据,数百万玩家通过营销活动、许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,其中不乏大量的休闲玩家。由于《使命召唤》与《战区》的整合,但至少在今年,

Elliot指出,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,此外,赢得了玩家的广泛好评。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,

分析师指出,不过,尽管销量增长显著,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。面临“认知上的挑战”。然而,
《战地6》全平台销量已突破1000万份。







