两位评论家一致认为,纪评Bertie邀请了当时对该作持相反意见的满分VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。

Bertie总结道,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,自检”时刻,讨也腾世而是后悔在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The 纪评Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。本身就是满分一个奇迹。奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,外媒亚星APP注册会员许多抉择虽然宏大,自检他表示这款游戏“缝合感”太重,讨也腾世能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。
近日,我对这个分数很不满意。最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,为了确保成功,
Bertie承认,而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,围绕其最终评价的争议仍在继续。
为了更深入地反思,而非基于前期行为的结果。而发售已有一年后,推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。游戏中的队友过于“和蔼”,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,他现在意识到,可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,Alex认为,BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、他现在会将其重新评为四星。但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,但他承认,

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),当时之所以给高分,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、他坦言,是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。”
Bertie承认,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,

Bertie直言:“坦白地说,其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,







