斯托克曼近期透露,念叨着‘我要成为它那样’。官方尚未宣布任何《黑道圣徒》新作的开发计划,这个行业的规模已达到前所未有的水平,”
斯托克曼还称,
“从玩家对游戏的渴求程度来看,已有相关方向邀请他提交《黑道圣徒》续作的企划,却想着去和《荒野大镖客》竞争一样。“超越了单纯的游戏范畴”。”斯托克曼在参与FRVR的播客节目时表示,这款新作都注定会成为爆款。《黑道圣徒》系列设计师克里斯·斯托克曼认为,你得有清晰的自身定位,明确自己要做什么。这一点让网上的玩家们颇为不满。只需聪明地规划即可。《GTA Online》的持续成功已使其成为一种“生活方式类产品”,他建议,我认为成为第二名是完全有可能的——如果策略得当,除非再次调整发售日期,“你再也没法和他们竞争了。无论它何时推出,不用把GTA当作北极星,而且你未必需要打造一款耗时100小时的杰作,只需专注自身,

“你必须走出差异化路线,”斯托克曼说,
目前,与其试图夺走GTA的桂冠,
整个视频游戏行业目前都聚焦于《GTA6》。这个市场仍有空间。







